Discussion:
1024Mb
(слишком старое сообщение для ответа)
Vadim Ochkin
2008-02-27 07:04:07 UTC
Permalink
Wed Feb 27 2008 08:03, Andrey Jasonov wrote to Ivan Karhov:

AJ> Весьма осмыслено, с точки зрения увеличения разрешения и использования
AJ> непожатых текстур.
тут скорее вопрос - насколько осмысленно использование непожатых текстур
вообще.

AJ> Hа 8600GTS осмысленно не менее 512Мб, иначе от карточки толку никакого...
посмотрел тут на кризис на 7900. чем-то напомнило фаркрай на 4200 - те же
кадров 20-30 на настройках ниже среднего в 1024. и сколько там памяти в таких
условиях - дело уже 25ое. сильно сомневаюсь что 8600 хотя б и gts - быстрее.

2:5020/755.44, 2:5020/366.44
Victor Poluektov
2008-02-27 09:29:13 UTC
Permalink
Wed Feb 27 2008 10:04, Vadim Ochkin wrote to Andrey Jasonov:

AJ>> Hа 8600GTS осмысленно не менее 512Мб, иначе от карточки толку
AJ>> никакого...
VO> посмотрел тут на кризис на 7900. чем-то напомнило фаркрай на 4200 - те
VO> же кадров 20-30 на настройках ниже среднего в 1024. и сколько там памяти
VO> в таких условиях - дело уже 25ое. сильно сомневаюсь что 8600 хотя б и gts
VO> - быстрее.

Собственно объем текстур (при достаточном для их использования объеме
видеопамяти) - на итоговую производительность влияет слабо. Они ж не все
одновременно в одном кадре присутствуют; их хочется все держать в оперативке
исключительно для того, чтобы убрать рывки при их подгрузке, которые,
например, очень заметны в Gears of War.

Потому вопрос "сколько нужно памяти на карте" больше зависит не от того, какая
карта, а от того, какая игра; а поскольку игроделы нынче ориентируются на то,
сколько текстурной памяти у большинства, а у большинства ее сегодня хорошо
если 256М - то столько текстур в играх и будет. Hа большее чаще замахиваются
создатели модов; так, например, полный комплект улучшайзерных модов к
Обливиону потребляет побольше 512М, не особо при этом влияя на
производительность (автор самого большого и страшного мода весом в 2 с лишним
гига говорит про 10-20% в худшем случае). Модов, требующих именно гига
текстурной памяти, я на сегодня не знаю, но за время жизни сегодняшних карт
они вполне могут появиться; а вот игры, изначально требующие или хотя бы
могущие использовать столько памяти, появятся едва ли.

Victor
Andrey Jasonov
2008-02-27 08:37:43 UTC
Permalink
Как поживаете, Vadim ?

Мои бортовые системы запеленговали, что в Среда Февраль 27 2008 10:04, Vadim
Ochkin писал Andrey Jasonov:

AJ>> Весьма осмыслено, с точки зрения увеличения разрешения и
AJ>> использования непожатых текстур.
VO> тут скорее вопрос - насколько осмысленно использование непожатых
VO> текстур вообще.

Hарод писал, что видит разницу. Я нет... :)

AJ>> Hа 8600GTS осмысленно не менее 512Мб, иначе от карточки толку
AJ>> никакого...
VO> посмотрел тут на кризис на 7900. чем-то напомнило фаркрай на 4200 -
VO> те же кадров 20-30 на настройках ниже среднего в 1024.

Я в Кризис играл на Х1950GT разогнаной чуть выше про версии. 1680х1050 с
настройками выше среднего. Естественно в DX9. Скоко fps там было не знаю, но в
95% времени всё двигалось как по маслу и было всё очень красиво. Как ты
думаешь, при 256 метрах памяти я смог бы поставить такое разрешение? Так что
прошло время когда размер памяти на видюхе был не важен... Hо это справедливо
только для топа и верхнего мидла.

VO> и сколько там
VO> памяти в таких условиях - дело уже 25ое. сильно сомневаюсь что 8600
VO> хотя б и gts - быстрее.

Вот для ЖТС может и будет смысл, а вот для ЖТ или тем более для всяких 8500
смысла нет, согласен. По крайней мере в сталкере на 8600 512 метров сильно
помогают.

C уважением, Andrey Jasonov.

Loading...